燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……,图片背景透明。……我们的效果都只会用到片段着色器(fragment shader),所以只会用到godot Shader

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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另外,还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本上最后的三个场景已经敲定了……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……当一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣的原因,几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习写精简又有趣的开发日志……另外,还重新设计了商店页面的图片。……当一天更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

方程:“是的,我们登顶了。”

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我发现它的许多方面确实是挺有趣的,例如,在前两章里与重要剧情NPC Theo的邂逅竟然被做成是optional……第一个场景取自第二中段,主角Madeline与由她心理生出来的“暗·Madeline”之间一场“赛跑……Celeste这种设计多到泛滥,单独看每个版图,这种设计的存在感都不很强,但在所有版图都混入了那么一点点

“是的,我们登顶了。”

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我发现它的许多方面确实是挺有趣的,例如,在前两章里与重要剧情 NPC Theo 的邂逅竟然被做成是 optional……第一个场景取自第二中段,主角 Madeline 与由她心理生出来的“暗·Madeline”之间一场……Celeste 这种设计多到泛滥,单独看每个版图,这种设计的存在感都不很强,但在所有版图都混入了那么一点点

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏前景吗?……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微的流量获取方式,所以什么理由自己去做原创呢?……所以你说前景吗? bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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比如说上个游戏换了语言,再接着存档玩会发现有些文本没有翻译,因为一些文本我直接存进了数据存档,这是错误的做法……/////////一位热心群众说以上方法可能导致其它函数如果要在AWAKE调用这个函数,会找不到,他更好的方式……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典,方便之后程序使用

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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v=R9xkJ7GHQ10发现一个抱负的船长和他的船员们的不光彩的过去。……v=a2w7UVtMP3E体验年轻海盗船长塞缪尔史诗般的冒险。……为了揭开他父亲的神秘命运,你将召集一群杂乱无的流氓,并面对传说中的海怪

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

往远了说“恐龙快打”、“彩京1945系列”等等经典名作,往近了说也有“胡闹厨房”、“动物派对”等大量十分火爆的游戏……一点像是那种战斗陀螺吧。……因为两个玩家的素材不同所以我把替换颜色的部分改成了替换玩家的图片

版本:Early Access


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